
Parlare dei Simpson, in qualunque forma si siano essi manifestati, equivale a parlare di qualcosa di “sacro”. Prima sit-com animata della storia della televisione, cartone animato più longevo e responsabile dello scisma nel binomio cartoon-infanzia, I Simpson detengono ogni sorta di record. Tuttavia, se il posto che questa serie si è guadagnata in televisione è totalmente indiscutibile, lo stesso non si può dire delle declinazioni videoludiche che sono apparse nel corso degli anni.
Se in sala giochi spiccava un “The Simpsons” sottoforma di beat-em-up di buona fattura (fino a 4 giocatori in contemporanea), i detentori di una console casalinga potevano divertirsi con pochi titoli piuttosto scarsi: partendo dal difficilissimo Bart vs. Space Mutants per NES arrivando all’orripilante Bart vs. The Juggernauts per Game Boy, la scelta di un gioco ispirato ai Simpson cadeva inevitabilmente nell’acquisto di un gioco mediocre.
Dopo anni di silenzio e grazie anche all’enorme successo del lungometraggio dedicato alla più famosa famiglia americana, I Simpson tornano in forma di videogioco. La mediocrità del passato, però, sembra essere stata superata. Vediamo perché.
Beat-em-up?
Come detto nell’introduzione, il miglior gioco dei Simpson era un beat-em-up alla Double Dragon disponibile in cabinato da sala giochi. La possibilità di scegliere Marge, Homer, Bart o Lisa rendeva estremamente vario il gioco che, aiutato da un’azione piuttosto frenetica, diventava assuefante dopo pochi minuti. Entrando nel Simpsons Game di Electronic Arts, i giocatori di vecchia data non possono che riscontrare un evidente richiamo a questo primo titolo da sala giochi: gran parte delle dinamiche di combattimento fanno l’occhiolino al passato, introducendo una moltitudine di nemici sullo schermo da sconfiggere a suon di cazzotti. Allo stesso modo nel corso del gioco ci è consentito il controllo di tutti i personaggi, ognuno con le sue speciali caratteristiche che modificano il gameplay. In particolare, durante l’azione possiamo spesso disporre di due personaggi, controllandone uno alla volta e lasciando il controllo dell’alleato alla CPU: questa configurazione ci è utile per risolvere particolari enigmi che richiedono la collaborazione di due personaggi.
Il gioco, infatti, non si ferma a un semplice “picchia tutti”: più di una volta siamo chiamati a risolvere semplici enigmi, ad attivare pulsanti e a scoprire passaggi segreti che nascondono bonus ed allontanano una componente arcade altrimenti preponderante. La dinamica di gioco è inoltre arricchita da particolari abilità univoche di ogni personaggio: ad esempio, Bart è in grado di trasformarsi in Bartman e di planare con la sua cappa o di lanciare sassi con la fionda, Homer può emettere rutti sconquassanti o diventare una palla e travolgere i nemici, e via discorrendo. Ci troviamo d’innanzi ad un gameplay solido dunque, che non svilisce il gioco a un semplice beat-em-up ma che altresì è troppo semplicistico per arrivare alle eccellenze di un action-adventure. Gradevole, infine, il supporto multiplayer per due giocatori che elimina il controllo CPU del secondo personaggio affidandolo a un amico presente.
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